期刊正文


浅谈小学数学课堂教学的导入

 

【作者】 余 军

【机构】 河南信阳市平桥区明港镇段湾小学

【摘要】

【关键词】
【正文】  “良好的开端是成功的一半”。课堂导入是一堂课成功的关键环节。开始时的“几分钟”导入设计得好,会给一堂课的成功奠定良好的基础;开始时的“几分钟”抓不好,就会直接影响整堂课的教学步骤和教学内容的完成,甚至还会影响到整个教学的成败。有针对性地安排好导入,可以使学生具备必要的预备知识,架好新旧知识间的“认知桥梁”,为学生掌握新概念、新方法作好必要的铺垫。要上好一堂课,就需要我们做好一堂课的导入,那么,如何才能做好课堂导入呢?
  一、创设情境导入,开门见山
  即根据教材编排意图,利用教材提供的插图、情境导入新课,这种导入在教学中使用率最高。如某教师在执教的《分数的初步认识》一课时,就是利用书本提供的主题图展开教学的。过程如下:
  师:丁丁和当当在数学活动中遇到了一些数的问题。(出示书上图:四个苹果、2瓶水、一个蛋糕。)    
  生:把4个苹果平均分成2份,每份是2个
  生:把2瓶水平均分成2份,每份是1瓶
  师:数学上把物体分得一样多,叫做?(板书:平均分)
  把一个蛋糕平均分成2份,每人分得多少?怎样分?
  (生:切成两半)
  把一个蛋糕平均分成2份,每一份是这个蛋糕的一半,这一半该用什么样的数来表示?
  生:二分之一
  师:像二分之一这样的数就是分数。我们这节课一起来“认识分数”……
  这种导入法能使学生对学习新知产生一种需要感、紧迫感,很快把兴奋点拉到新授知识上来。
  二、师生游戏导入,寓教于乐
  我曾经看过张齐华老师“认识数学中的角”的教学视频,他的课堂导入给我留下很深的印象:
  师:一年级的时候,我们已经认识了各种各样的图形,还记得吗?
  生:记得,有长方形和正方形。
  生:还有圆、平行四边形和五边形。
  师:老师这儿就带来了这些平面图形,不过,它们都藏在这个信封里,你能从中把圆给摸出来吗?
  (学生甲、乙上台都成功摸出圆)
  师:(从信封里拿出三角形)奇怪,他们摸出的为什么不是这个图形?
  生:因为这是三角形,三角形有角,而圆没有角!
  师:继续从信封里拿出五边形,那么会不会摸出这个图形呢?
  生:也不会,因为它也有角。
  生:(迫不及待)因为信封里其他图形都有角,摸出来尖尖的,有点戳手,而圆没有角。
  师:看来,有角和没角,摸起来还真不一样。
  张老师通过学生的摸圆游戏引导学生体会出圆没有角,自然进入到角的特征学习。游戏导入,往往能变枯燥的学习为丰富多彩的游戏活动,使学生在玩中学,学中玩,达到寓教于乐的教学效果。这种方法特别适合中、低年级。
  三、联系旧知,复习导入
  数学知识和系统性很强,新旧知识间总是有互相联系的支点。著名教育家苏霍姆林斯基说过:“教给学生能够借助已有的知识去获取新知识,这是最高的教学技巧之所在。”复习导入有利于学生从旧知识过渡到新知识,既巩固了旧知识,又为新知识作了铺垫,使学生感到新知识并不陌生,从而完成以旧引新的任务。
  如教学《两位数减一位数的退位减法》:
  师:孩子们,前面我们学习了两位数减一位数(不退位)的减法,请迅速说出老师手中题卡的答案。
  (题卡)47-6  36-4  27-3
  生:(分别回答)
  师:老师这里还有一张题卡。(出示)23-7,这与刚才算过的题目有什么不同?
  生:被减数23中,个位3不够减7。
  师:对,这就是我们今天将学习的新内容。
  四、故事导入,激发学生兴趣
  这是一种学生喜闻乐见的好形式。它可以帮助学生丰富联想,变好奇心为兴趣,引起学生的心理需求,很自然地进入最佳学习状态。因此,教师要结合具体的教学内容,精心构思具体的教学内容,精心构思相关的故事。如:学习公倍数和最小公倍数时导入:
  师:从前,在美丽的湖边,住着一老一少两个渔夫。有一年,他们从4月1号起开始打鱼,并定了一条规矩。老渔夫说:我连续打3天鱼要休息一天。年轻渔夫说:我连续打5天鱼要休息一天。有一位城里的朋友想趁他们一起休息的日子去看望他们,他可以选哪些日子去呢?同学们会帮他把这些日子找出来吗?
  学生尝试:有的一边想一边在纸上写,有的直接在日历纸上找……过了一段时间,小组开始议论起来。
  师:要解决这个问题得讲究一些方法。建议同桌两位同学可以通过分工合作来解决这个问题。一位找老渔夫的休息日,另一位找年轻渔民夫的休息日,然后把两人的结果合起来观察,就比较容易了。
  在教师的提示下,学生通过分工合作、小组交流,完成了学习任务。
  老渔夫的休息日:4、8、12、16、20、24、28
  年轻渔夫的休息日:6、12、18、24、30
  他们共同的休息日:12、24
  其中最早的一天:12
  以上通过解决实际问题,为下面学习公倍数、最小公倍数提供了素材,积累了经验。
  课堂上讲故事,其目的在于引入教学,为教学目标的达成服务,而不是为讲故事而讲故事。故事导入宜短忌长,故事本身要能说明问题,教师有时还需要启发引导,才不会使学生的注意局限于故事本身。
  一堂课的导入,我们不仅要在语言上精心组织,更重要的是还要把握好导入时间,导入时间不宜过长,一般以2——5分钟为宜。一个好的课堂导入可以架起沟通的桥梁,拉近师生间的距离,使学生身心放松,以营造一种轻松愉快的课堂气氛。在这种和谐的课堂氛围中,学生也更有兴趣去学,从而全身心地投入到学习中去。我们必须根据教材的内容,学生的心理年龄特征恰当的进行导入,使导入这个第一锤敲在学生的心灵上,来激发学生的思维的火花。
  • 【发布时间】2021/12/3 21:23:12
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